QR3D Craft

Un QR impreso que vive a la intemperie

7 min de lectura · Actualizado el 26 de septiembre de 2026

Un cartel con el código de la carta en una terraza, la placa del Wi-Fi en el porche de una casa rural, el número de teléfono en la puerta de un taller. Son piezas que salen bien el primer día y que a nadie se le ocurre volver a mirar hasta que un cliente dice que no le funciona. Esta guía es sobre lo que pasa entre esos dos momentos, y sobre cuál de los miedos habituales es el que de verdad importa.

El calor no deforma el código

Es el primer miedo de todo el mundo, así que conviene quitarlo de en medio con números. El plástico se dilata con el calor: el PLA crece unas 68 millonésimas de su tamaño por cada grado. En una placa de 150 mm, un salto de cuarenta grados —de una noche fresca a la cara al sol de una tarde de verano— la hace crecer cuatro décimas de milímetro en total.

Suena a mucho hasta que se mira dónde va a parar ese crecimiento. No se acumula en un sitio: se reparte entre todos los módulos, porque el código crece junto con la pieza. Y como el módulo crece en la misma proporción que todo lo demás, la deformación es siempre el mismo porcentaje del módulo, mida lo que mida la pieza. Con cuarenta grados de salto, ese porcentaje es de un 0,27 %.

La dilatación térmica comparada con el tamaño de un móduloEn una placa de 90 milímetros, con módulos de 2,67 milímetros. Dilatación, 40 °C: 0,007 milímetros, el 0,27 por ciento de un módulo. Dilatación, 80 °C: 0,015 milímetros, el 0,54 por ciento de un módulo. Pata de elefante: 0,300 milímetros, el 11,24 por ciento de un módulo. El lector empieza a equivocarse a partir del cincuenta por ciento.Placa de 90 mm, módulo de 2,67 mm. Cuánto le mueve cada cosamedio módulo: el lector fallaDilatación, 40 °C0,007 mm · 0,27 %Dilatación, 80 °C0,015 mm · 0,54 %Pata de elefante0,300 mm · 11,24 %
La dilatación crece igual que la pieza, así que mueve el mismo porcentaje del módulo en un llavero que en una placa grande: menos de tres milésimas de módulo por cada cuarenta grados. La pata de elefante, que es un problema real y conocido, mueve cuarenta veces más.

Para que la dilatación llegara a mover medio módulo, que es donde el lector empieza a equivocarse, haría falta un salto de más de siete mil grados. Dicho de otra forma: la pata de elefante de una primera capa mal calibrada, que es un problema real y que la guía de por qué no escanea pone entre las primeras causas, deforma cuarenta veces más que el peor día de agosto.

Hay un efecto del calor que sí existe, pero no es este. Si el material se reblandece, la pieza se comba, y una pieza combada es una superficie curva con los problemas de lectura que explica la guía de las superficies curvas. Eso no es dilatación: es pasarse de temperatura, y depende del material.

Lo que sí hace el sol

El enemigo real no es el calor, es la luz ultravioleta, y ataca por dos sitios distintos.

Al plástico. La radiación rompe las cadenas del polímero, y la pieza se vuelve frágil. No se nota mirándola: se nota el día que alguien la roza y se parte por donde está atornillada. El PLA es el que peor lo lleva de los tres materiales habituales.

Al color, que es lo que de verdad importa aquí. Los pigmentos se decoloran, y no todos al mismo ritmo: los rojos y algunos azules pierden intensidad mucho antes que el negro o el blanco. Y como explica la guía de colores, el lector no ve color, ve diferencia de luz. Una pareja de filamentos que el primer día tenía contraste de sobra puede quedarse sin él al cabo de un verano, sin que la pieza parezca estropeada.

De ahí sale la primera regla, y es aburrida a propósito: negro sobre blanco, o negro sobre hueso. No porque quede mejor, sino porque son los dos pigmentos que menos se mueven. Un código naranja sobre blanco que empieza justo de contraste, al sol acaba por debajo del umbral.

Qué material, y por qué no es el obvio

La respuesta corta de cualquier foro es «PETG para exterior». Para una pieza cualquiera es buena; para un código QR hay un matiz que la complica.

MaterialSe reblandece aAguante al solEl problema
PLA55 a 60 °CMaloUna pieza negra al sol pasa de 60 °C sin dificultad en verano.
PETG80 a 85 °CBuenoCasi todos los PETG son brillantes, y el brillo arruina la lectura.
ASA100 a 105 °CMuy buenoSe comba al imprimir si la máquina no está cerrada.

El detalle del PETG merece pararse. Un filamento brillante devuelve la luz como un espejo, y cuando alguien acerca el teléfono, la pantalla del propio teléfono ilumina la pieza y aparece un reflejo blanco encima del código. Es la causa número cinco de la lista de por qué no escanea, y al aire libre, con sol directo, es peor que dentro.

Así que el orden de preferencia para una pieza que va a estar fuera es este:

El barniz mate es una salida razonable. Una capa de laca acrílica mate en aerosol protege del ultravioleta y, si es mate de verdad, no añade brillo. Lo que no hay que usar es un barniz satinado o brillante: eso convierte una pieza que funciona en una que refleja.

El agua y la suciedad: relieve sí, hueco no

El agua por sí sola no le hace nada a la pieza. Lo que hace daño es lo que el agua deja cuando se seca, y ahí la forma del código decide bastante.

Un código grabado en hueco tiene los módulos hundidos, y un hueco es exactamente eso: un sitio donde se queda el agua, el polvo y el polen. Al cabo de unas semanas los huecos están rellenos de una costra del color del fondo, que es justo lo contrario de lo que tiene que pasar. En relieve, el agua resbala y la suciedad se queda en las zonas planas, que son más fáciles de limpiar con un trapo.

Con lo cual, al aire libre, la elección entre hueco y relieve se decide sola aunque la iluminación favorezca al hueco. Y si la pieza es de dos colores, mejor todavía: el relieve a dos colores no depende de la sombra para nada.

La otra consecuencia es que conviene no pasarse de altura de relieve. Cuanto más alto, más profundo es el valle entre módulos y más se acumula. La cuenta de cuánto relieve admite cada tamaño de módulo está en la guía de la altura del relieve; para exterior, quédate en la parte baja de lo que te permita.

Comprar margen: un nivel y un tamaño

Todo lo anterior se resume en que una pieza a la intemperie va perdiendo calidad de imagen poco a poco. La forma de convivir con eso es salir de fábrica con margen de sobra, y hay dos maneras de comprarlo.

Subir el nivel de corrección de errores. Del M que se recomienda para interior, con un 15 % de tolerancia, al Q, con un 25 %. No es gratis, y el precio se mide: con el enlace de ejemplo de esta web, pasar de M a Q sube el código de 25 a 29 módulos, así que en una placa de 90 mm el módulo baja de 2,67 a 2,35 mm. Para recuperar el módulo original hay que hacer la placa de 102 mm. Subir hasta H costaría una placa de 115 mm, y no compensa: los detalles de por qué están en la guía del nivel de corrección.

Subir el tamaño. Es la palanca más eficaz y la más barata de entender. Un 15 % más de lado deja los módulos un 15 % más grandes, y todo lo que hemos contado —suciedad, pérdida de contraste, superficie rayada— se nota menos cuanto más grande es cada módulo. La cuenta del tamaño mínimo está en su guía: sal de ahí y súbelo.

Juntando las dos, la receta para exterior es nivel Q y un tamaño por encima del que dice la cuenta. En la placa del ejemplo, eso es pasar de 90 a 120 mm. Cuesta unos gramos más de plástico, que al lado de volver a imprimirla es nada.

Cuánto dura y cómo enterarse a tiempo

Aquí hay que ser honesto: no hay un ensayo detrás de esta guía, y cualquier cifra de meses que leas por ahí depende del clima, de la orientación y de la marca del filamento. Lo que sí se puede decir es en qué orden se estropean las cosas, que es lo que sirve para vigilarla:

  1. La superficie se mate o se raya, por el polvo y la limpieza. Suele mejorar la lectura, no empeorarla.
  2. Se acumula suciedad en los rincones. Se arregla con un trapo húmedo.
  3. El color pierde intensidad. Aquí empieza el problema de verdad, y es el más difícil de ver, porque pasa despacio y uno se acostumbra.
  4. El plástico se vuelve frágil. Cuando llega esto, la pieza ya lleva tiempo leyendo mal.

Como el punto tres no se nota a ojo, la forma práctica de vigilarlo es guardar una pieza igual dentro de un cajón. Imprime dos, pon una y guarda la otra. Cada varios meses, sácalas las dos juntas a la misma luz: la diferencia entre las dos es exactamente lo que ha perdido la que está fuera, y se ve al instante. Es la versión casera de una carta de color, y funciona.

Y la comprobación de siempre, que al aire libre hay que hacer en el sitio y no en el taller: escanéala donde va a estar, a la hora de más sol y otra vez de noche con la luz que haya. El resto del protocolo está en la guía de pruebas.

Genera la versión de exterior

Para una pieza que va fuera: nivel Q, un tamaño por encima del mínimo, filamentos mates y el código en relieve. El generador te dice el tamaño de módulo que te queda con cada combinación.

Abrir el generador

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