QR3D Craft

Logo o emoji en el centro: cuánto se puede tapar

6 min de lectura · Actualizado el 12 de septiembre de 2026

Poner el logo en el centro del código asusta más de lo que debería, porque casi todo el mundo confunde el porcentaje del lado con el porcentaje de la superficie. Son cosas muy distintas, y la diferencia es la que explica por qué esto funciona.

El malentendido del porcentaje

Cuando el generador dice que el centro ocupa un 22 %, se refiere al lado del recuadro central comparado con el lado del código. No a la superficie.

Y la superficie va al cuadrado. Un recuadro que mide el 22 % del lado ocupa el 22 % por el 22 %, o sea menos del 5 % de la superficie. Uno del 30 % del lado ocupa el 9 %. Uno del 40 %, el 16 %.

Esa es la razón por la que meter un logo en el centro funciona tan bien y por la que tanta gente se sorprende de que funcione. El número que ve en el control suena enorme; lo que realmente se tapa es una fracción pequeña.

Cuánta superficie tapa realmente el centroUn centro del 10 por ciento del lado tapa 9 módulos de 1089. Un centro del 22 por ciento del lado tapa 49 módulos de 1089. Un centro del 30 por ciento del lado tapa 100 módulos de 1089. Un centro del 40 por ciento del lado tapa 169 módulos de 1089.10 % del lado0,8 % de área9 de 1089 módulos22 % del lado4,5 % de área49 de 1089 módulos30 % del lado9,2 % de área100 de 1089 módulos40 % del lado15,5 % de área169 de 1089 módulos
El número del control es el porcentaje del lado, y el área va al cuadrado. Por eso un centro que suena enorme tapa mucho menos de lo que parece: el 30 % del lado es el 9 % de la superficie.

La cuenta, con números

Esta tabla está calculada con el codificador de esta web sobre un código de versión 4, que tiene 33 módulos de lado: 1.089 módulos en total.

Centro (% del lado)Lado tapadoMódulos tapados% de la superficie
10 %3 módulos90,8 %
15 %5 módulos252,3 %
20 %7 módulos494,5 %
22 %7 módulos494,5 %
25 %8 módulos645,9 %
30 %10 módulos1009,2 %
35 %12 módulos14413,2 %
40 %13 módulos16915,5 %

El 22 % que trae el generador por defecto tapa 49 módulos de 1.089. Es un recorte pequeño, y está elegido para que quede holgado incluso en códigos de versión baja.

Qué margen te da la corrección

El nivel de corrección de errores decide cuánto se puede perder antes de que el código deje de leerse. El nivel H, que es el que esta web usa por defecto, está pensado para recuperar hasta alrededor del 30 % de la información.

Dicho eso, hay dos matices importantes que casi ninguna guía menciona:

Primero: ese 30 % no es el 30 % de la superficie del dibujo. Se refiere a los bloques de información en los que está troceado el contenido. Una parte de la superficie del código no lleva información: son las esquinas de localización, las bandas de sincronismo y los patrones de alineación. Tapar esa parte es mucho peor que tapar la misma superficie de zona de datos. La guía de los niveles de corrección entra en el detalle.

Segundo: el presupuesto es uno solo y ya lo estás gastando. La corrección no está ahí solo para el logo. También cubre los módulos que se imprimen algo gordos, el reflejo del filamento, la suciedad, la huella de un dedo y el ángulo desde el que se escanea. Si te gastas casi todo el margen en un logo grande, no queda nada para lo demás, y la pieza que en la mesa funcionaba deja de funcionar cuando alguien la toca con las manos sucias.

El centro es el mejor sitio posible para tapar. No es casualidad que los logos vayan ahí. En el centro no hay ninguna esquina de localización, y en códigos de versión baja tampoco hay patrones de alineación. Es la zona donde tapar cuesta más barato.

Dónde está el límite práctico

Juntando las dos cosas, esta es la recomendación:

Y un límite que no es negociable: el logo va centrado y nada más. Un logo descentrado, una franja que cruce el código o un recuadro que toque una de las tres esquinas de localización rompe el código por mucho margen de corrección que tengas.

Qué cambia al imprimirlo

En la pieza 3D, el centro no lleva dibujo: se reserva un hueco liso. Y es a propósito.

Un logo con degradados, sombras o una foto se puede dibujar en un PNG, pero no se puede imprimir en relieve a dos colores: el relieve solo tiene dos alturas, así que solo hay dos estados posibles. Lo que se puede imprimir de un logo es su silueta, y los logos con mucho detalle fino no sobreviven a esa reducción.

Hay una consecuencia práctica: lo que se ve en el PNG y lo que sale en la pieza no es lo mismo, y no es un fallo. El PNG lleva tu logo tal cual; la pieza lleva el hueco. Si quieres que la pieza lleve algo en el centro, lo que funciona de verdad es el emoji, porque son formas gruesas y simples pensadas para verse pequeñas.

El otro sitio donde poner tu marca, y el que mejor queda, es la banda de texto en relieve que el generador pone debajo o encima del código. Ahí cabe el nombre del negocio, se lee sin problema y no le quita ni un módulo al código.

Emoji, logo, o nada

Por orden de qué tan bien aguanta cada opción:

  1. Nada. El código más robusto es el que no tiene nada en el centro. Si la pieza va a vivir en un sitio difícil —a la intemperie, con poca luz, o lejos— no le pongas centro.
  2. Un emoji. Formas gruesas, silueta limpia, se imprime bien en relieve y se reconoce a tamaño pequeño. Es la opción que mejor se comporta en una pieza.
  3. Un logo simple, de una sola forma y sin líneas finas. Funciona, pero compruébalo.
  4. Un logo detallado. Se verá bien en el PNG y decepcionará en la pieza.

Y en todos los casos, la misma regla de siempre: descarga el PNG, escanéalo desde la pantalla con un teléfono que no sea el tuyo, y solo entonces imprime.

Pruébalo antes de imprimir

El control del tamaño del centro está en la sección de diseño del generador, y el código se redibuja al momento. Sube tu logo, mueve el control y escanea la pantalla.

Abrir el generador

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